Artikel Strategi Poker: Tangan Acak dan Mzone Anda di Game Turnamen

Dan Harrington, Phil Gordon, Hellmuth, Sklansky dan banyak lainnya semua menggunakan semacam skenario pemetaan mental ketika memutuskan tangan mana yang bisa mereka tangani. Tak satu pun dari mereka memiliki sistem untuk itu sendiri, tetapi masing-masing melewati sejarah tangan dan mencoba untuk menghitung secara default (dan mungkin menghitung), dan elemen lainnya, apa yang dimiliki lawan Anda. Idenya adalah untuk membuat beberapa skenario yang masuk akal. Setelah melakukan ini, mereka dapat menguraikan seberapa besar keuntungan yang mereka miliki, jika ada, dan mengikuti suatu tindakan.

Para pemain / penulis ini memiliki keterampilan bawaan untuk bisa menentukan tangan lawan. Perangkat lunak DDPoker memiliki alat hebat yang termasuk dalam perangkat lunak turnamen populernya. Alat perhitungan termasuk jendela unik ini yang disebut simulator kelompok tangan atau HGS, yang akan menerangi pengguna mengenai kemungkinan tangan yang menentangnya. Saya bermain banyak turnamen ketika saya menghadiri pertikaian dan bisa menendang saya karena tidak mengetahui apa yang dimiliki lawan saya. Itu sangat jelas !!! Jika saya menggunakan DDPoker HGS saya mungkin masih memiliki lebih banyak rambut di kepala saya. Hanya berhenti sejenak untuk berpikir sebelum pindah atau menelepon, dia akan melakukan pekerjaan yang sangat baik Domino Online.

Saya tidak bisa cukup menekankan hal ini, tetapi dalam turnamen ketika MZone Anda sangat penting, satu-satunya gerakan Anda adalah segalanya dan Anda berharap untuk bersama hanya dengan satu pemain lain. Sekarang, dalam pengertian ini, perhitungan manual acak hanya berguna dalam skenario tertentu. Misalnya, jika Anda berada di posisi akhir dan pemain buta cukup ketat dan memiliki tumpukan sedang. Anda adalah orang pertama yang bertindak seperti orang lain telah menyerah, jadi bass Mzone Anda memaksa Anda untuk bertindak maksimal. Ada 3 pemain untuk bertindak – tombol, sb dan bb. Sejak Anda pertama kali masuk, tangan Anda benar-benar acak, karena Anda belum bisa bertindak.

Sekarang katakanlah dalam skenario yang sama saya bb dan tumpukan pendek terputus di depan saya. Tombol dan lipat sb. Saya tidak bisa lagi mempertimbangkan tangan acaknya (meskipun mungkin begitu), karena dia melihat kekuatan yang cukup untuk bergerak. Jika saya melakukan panggilan di sini, saya benar-benar harus mempertimbangkan kemungkinan tangannya, yang tentunya memiliki kekuatan.

Tangan acak juga bisa lebih berguna jika dimainkan dengan kepala. Misalnya, saat Anda memegang K atau A dengan kepala menghadap ke atas, Anda dianggap lebih kuat daripada tangan acak, jadi Anda mengangkat kerai sebanyak 3 kali, katakanlah. Lawan Anda memutuskan untuk mengirim ulang ke semua orang. Sekali lagi, Anda tidak lagi menentang tangan acak.

Kekuatan acak adalah indikasi yang baik untuk gerakan pra-gagal, tetapi begitu dipanggil atau diangkat kembali, Anda harus mempertimbangkan skenario lain yang mungkin terjadi seperti pada alat DDPoker.

Tags: , ,

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*