Analisis Elemen Game Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts Chain of Memories untuk GameBoy Advance adalah judul game role-playing aksi pihak ketiga. Ini dikembangkan oleh Square Enix dan dirilis oleh Square Enix di GameBoy Advance pada tahun 2004. Meskipun mekanisme intinya dapat dibandingkan dengan game-game sebelumnya di konsol PlayStation 2, itu adalah mekanisme pendukung unik yang membuat judul ini menonjol dari yang lain. prekuel.

Mekanik inti Kingdom Hearts Chain of Memories adalah Hack’n Slash. Untuk membuat kemajuan, pemain hanya perlu berjuang dan menang. Ini adalah mekanika pendukung permainan yang meningkatkan dan memperluas mekanika intinya. Kingdom Heart COM tidak hanya memiliki aspek role playing dan hack ‘n slash, tetapi juga merupakan koleksi permainan kartu. Gim ini menggunakan sistem yang dirancang dengan baik dan memainkan peran besar dalam gim. Anda juga dapat mengklasifikasikan game sebagai peningkatan karakter.

Selama pertempuran sistem serangan berbasis kartu dipilih. Mereka dieksekusi dalam WAKTU NYATA, saat pemain bergerak, melompat, dan menghindar di sekitar layar pertempuran. Pemain harus menggulir untuk memilih dari berbagai kartu ‘serangan’, “sihir” dan “pemanggilan”, dan bertarung dengan lawan saat pemain bergerak untuk membidik atau menghindar. Untuk mengisi kembali tumpukan kartu serangan mereka, pemain perlu ‘menyegarkan dan mengisi ulang’ sebuah bar. Karakter harus berdiri sejenak, atau mempertaruhkan kesehatannya.

Untuk dapat maju ke level permainan yang lebih tinggi, pemain harus memenangkan pertempuran yang menghasilkan kartu peta. Properti level juga akan terpengaruh tergantung pada pilihan warna dan level kartu yang digunakan untuk MEMBUKA pintu. Level dan kartu berwarna yang berbeda dapat mempengaruhi jenis dan jumlah musuh serta kekuatan kartu pertempuran pemain. Anda mungkin juga dapat menyimpan tempat dan membuat lebih banyak harta muncul. Ini memberi pemain pendekatan non-linear.

Seiring dengan serangan kartu, itu semua tergantung pada level karakter dan CP mereka. Semakin tinggi level karakter, semakin banyak CP yang mereka miliki. Saat digunakan dalam pertempuran, dek dapat menampung lebih banyak kartu. Tergantung pada level CP mereka dan faktor lainnya, mereka dapat memiliki sejumlah terbatas kartu yang kuat dalam serangan (membutuhkan lebih banyak CP), atau sejumlah besar yang lebih lemah (membutuhkan lebih sedikit CP). Ada ratusan dan ribuan untuk dipilih saat membuat dek yang sempurna. Ini memungkinkan pemain untuk memilih dari ratusan opsi berbeda saat mereka bergerak melalui level dan pertempuran. Sistem kartu ini, meskipun dipikirkan dengan matang, sangat berguna selama pertempuran. Ini juga bisa membuat frustrasi karena harus melakukan banyak tugas di waktu-waktu tertentu.

Kingdom Hearts Chain of Memories menggunakan sprite sebagai grafis gimnya. Mereka paling sering digunakan dalam video game GameBoy Advance. Mekanika inti gim inilah yang membuatnya populer. Game ini menunjukkan bahwa bahkan konsol paling dasar pun dapat memiliki mekanik game yang kuat yang menghasilkan game yang adiktif dan menyenangkan. Itu sangat populer sehingga remake 3D untuk PlayStation 2 dibuat menggunakan mekanisme permainan yang sama.

Kingdom Hearts Chain of Memories menawarkan sistem penyimpanan game yang jauh lebih kecil daripada game lain, tetapi tetap saja cukup memadai. Pertama, save spot adalah save permanen yang hanya bisa muncul di level. Itu semua tergantung pada bagaimana pemain membuka pintu level menggunakan kartu yang tepat. Level dapat dipengaruhi oleh cara pemain menggunakan kartu yang mereka peroleh dari pertempuran di masa lalu. Hanya sejumlah slot penyimpanan yang tersedia untuk pemain, dan tidak ada fungsi penyimpanan otomatis. Simpan cepat malah tersedia untuk pemain yang membutuhkan istirahat atau tidak dapat terus bermain terus menerus. Penyimpanan cepat secara otomatis membawa pemain kembali ke layar judul hingga pengguna melanjutkan. Setelah dimuat ulang, itu menghapus cadangan cepat. Ini memungkinkan pemain untuk lebih sadar akan pilihan dan gerakan mereka untuk menghindari dikirim kembali ke penyelamatan yang lebih lama, yang bisa menjadi level yang jauh situs judi online.

Kontrol GameBoy Advance hanya memiliki empat tombol: 2 tombol di setiap ujung dan 2 tombol di setiap bahu. Kingdom Hearts Chain of Memories menyederhanakan kontrol gimnya yang rumit menjadi beberapa tombol. Namun, ini membuatnya mudah digunakan oleh perantara dan pemula. Tidak ada cara yang berbeda untuk mengontrol atau menyesuaikan permainan.

Tutorial ditawarkan kepada pemain di level pertama. Sementara tutorial tingkat pertama tidak dapat dihindari oleh pemain tingkat lanjut, ada kemungkinan untuk melewatkan petunjuk yang lebih kecil. Sistem ini dapat diandalkan, karena memungkinkan pemain untuk mempelajari bagaimana karakter menerima kerusakan, kehilangan nyawa, menyerang, menghindari serangan, dan melanjutkan. Semua hal ini diajarkan di tingkat paling awal. Anda juga dapat mengakses menu permainan untuk melihat informasi sebelumnya atau informasi tambahan. Panduan permainan tidak harus dibaca agar pemain dapat menguasainya. Semua informasi ini tersedia di dalam game.

Tags: , , , , , , , , , , ,

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*